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首先,我先回答你渲染是不是很费电脑这个问题,答案是肯定的,渲染是很费电脑的。计算过程越密集,需要的功率就越大。增加功率使用意味着增加热量输出,自然地计算机组件的寿命会因在更高温度下运行而缩短。一直密集的渲染,最终会在一定情况下损坏计算机。
如果计算机/笔记本电脑的热同步通风不够充分,热量还可以相当快地熔化或“炸掉”低端组件(集成图形芯片、CPU、内存的电路板的焊锡球、GPU等)。如果您使用的笔记本电脑或计算机不是为专业制作或游戏而设计的,那么可以预期它会更快出现故障。但是也不用太过担心,因为计算机是为使用而构建的,虽然使用时会产生很多热量,但它们有分散热量的设计,并在温度超过安全阈值时会将性能降低到较低水平,不过相应的渲染速度就会慢下来。
很多设计工作室或者动画公司都会选择用“洋垃圾”(配置比较低的机器)建立本地的渲染小集群,专门用于渲染。但是如果赶交付周期的时候,还需要人工对这些渲染项目进行值守,比较耗时耗力。这个时候,业内人士大多会选择云渲染,用云端算力集群来辅助出图。
没有用过云渲染的小伙伴会有疑问,云渲染对电脑的要求高吗?需要什么配置才能用上云渲染?这就是对云渲染完全不了解了。其实云渲染对电脑配置是完全没有要求的,只要你的电脑有3D软件,且3D软件的版本不是老得用不动了,在云渲染3D软件支持版本的范围内,都是可以用上云渲染的。
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